أقسام الوصول السريع (مربع البحث)

Ad Banner

لغز الميتافيرس Metaverse

HTML Meta Tag


لغز  الميتافيرس Metaverse





كانت metaverse موجودة بالفعل ، نعم ، لكن ليس في شكلها النهائي. لقد ولدت من مجموع سلسلة من الابتكارات التكنولوجية الموجودة بالفعل ، ولكن لم يجمعها أحد بشكل متناغم ، ولا تزال بعض القطع بدون تصميمها النهائي.

كانت مايكروسوفت مالكة الحوسبة في ثمانينيات وتسعينيات القرن الماضي ، وتحكم Apple و Google اليوم في الإنترنت بفضل سلطتهما الملكية على تطبيقات الهاتف المحمول. 
مارك زوكربيرج ليس على استعداد للاستمرار في الخضوع للقواعد التي يفرضها الآخرون عليه. لهذا السبب يريد أن يمتلك العصر التكنولوجي التالي: metaverse .

يريد مؤسس Meta ( Facebook of all life) التحكم في هذه البيئة الجديدة الغامرة وثلاثية الأبعاد ، "ما وراء الكون" ؛ عالم افتراضي يكرر واقعنا ، مما يسمح باختراع عوالم جديدة ويشارك فيه المستخدمون متنكرين كصورة رمزية.

هذا جديد؟

المفهوم ليس جديدًا تمامًا . منذ ما يقرب من 20 عامًا ، قامت شركة Linden Lab بتطوير Second Life ، وهو "مجتمع" افتراضي ثلاثي الأبعاد يسمح للمستخدمين بالتنقل في المساحات التي تم إنشاؤها - مقابل رسوم - من قبل الشركات ، وقد جاء ذلك في وقت قريب جدًا. لقد خلقت توقعات باهظة ، لم تكن التكنولوجيا ولا المستخدمون جاهزين لها.

في عام 2006 سيصل Roblox . نظرًا لإدراكهم لخطأ Linden Lab ، قام منشئوه بتحسين المنتج تدريجيًا ، وخرجوا من دائرة الضوء حتى وصلوا إلى ما يقرب من 200 مليون مستخدم لديهم اليوم. Roblox هو مكان يمكن لأي شخص فيه إنشاء لعبة أو تجربة والحصول على أموال مقابل ذلك. لقد وصلت إلى نقطة النضج - من حيث الاستخدام والمالي - التي تبرر تقييمها الحالي لسوق الأوراق المالية ، والتي تقترب من 70 ألف مليون دولار (62.082.4 مليون يورو).

كما أن Fortnite الشهيرة هي عبارة عن metaverse . لقد وُلدت كلعبة فيديو لكن مبتكريها ( Epic Games ) يحولونها إلى مكان اجتماع اجتماعي . في Fortnite ، على سبيل المثال ، هناك حفلات موسيقية حية يحضرها ملايين الأشخاص.

هذا هو سبب وجود metaverse بالفعل ، نعم ، لكن ليس بالشكل النهائي.

أعني ، إنه لغز غير مكتمل ، أليس كذلك؟ …
في الواقع ، وُلدت metaverse من مجموع سلسلة من الابتكارات التكنولوجية الموجودة بالفعل ، لكن لم يجمعها أحد بطريقة متناغمة ، وبعض القطع لم يتم رسمها النهائي بعد.

هذه القطع هي أربع:

  • الواقع المعزز (AR) لطباعة الأشياء الرقمية في الواقع الذي يحيط بنا.
  • الواقع الافتراضي (VR) لتقليد أو إنشاء سيناريوهات جديدة.
  • الذكاء الاصطناعي ( AI) ، حتى نتمكن ، على سبيل المثال ، من التحدث مع صورة رمزية لموزارت من شأنها تكرار موهبته وإبداعه.
  • تقنية Blockchain ، للقيام ببيع السلع الرقمية التي يجب أن تكون فريدة من نوعها ومعترف بها من قبل السجل التجاري العالمي .

ومن يسحب الخيوط؟

لقد بدأ للتو السباق لقيادة أعمال Metaverse. هناك ثلاثة مرشحين لديهم خارطة طريق واضحة (Meta و Microsoft و Nvidia ) ، واثنان آخران صامتا ولكن لديهما ما يلزم للمنافسة (Apple و Google ) وعدد قليل من المغامرين الذين يريدون شن الحرب بأنفسهم ( Roblox و EpicGames ) .

من ناحية أخرى ، هناك شركات ناشئة توفر العناصر الهيكلية التي سيتمكن الآخرون من خلالها من بناء عوالمهم الافتراضية المستقبلية . حالتان يمكننا تسليط الضوء عليهما هما برنامج Unity Software ، الذي يمكن من خلاله تطوير ألعاب التطبيقات والبيئات الافتراضية ، وحالة Matterport ، القادرة على جعل أي مساحة افتراضية باستخدام كاميرا بسيطة.

وهناك من يراهن على قاعدة ميتافيرية يحكم فيها الناس وليس شركات التكنولوجيا الكبيرة ، فهم يحلمون بمعودة لامركزية.

هل نذهب بالأجزاء؟


تشعر شركة Zuckerberg بالقلق إزاء هروب المستخدمين من Facebook و Instagram إلى منصات أخرى مثل TikTok. بالإضافة إلى ذلك ، يفقد نظامها الإعلاني - محرك الإيرادات - فعاليته بسبب تدابير الخصوصية التي تتبناها Apple و Google في iOS و Android. ربما لهذا السبب ، فإن التحدي المتمثل في قيادة ميتافيرس يركز على الاستهلاك ( الألعاب ، والمحادثات ، وشراء وبيع الفن ، والملابس ...) هو أمر محفز بشكل خاص بالنسبة لهم: يريد زوكربيرج أن يكون الشخص الذي يفرض القواعد على الآخرين .

يراهن Facebook (آسف ، Meta) على كل شيء على الواقع الافتراضي (Oculus) وأجهزة الواقع المعزز (لديها بالفعل نظارات Rayban) كونها المهيمنة.

مايكروسوفت و NVIDIA


تلتزم Microsoft بتنفيذ metaverse في العمل ، وإنشاء مكاتب ما بعد كوفيد التي يمكننا الوصول إليها من أي مكان في العالم من خلال جهاز.

تقترح Nvidia metaverse استنادًا إلى Omniverse : محاكاة افتراضية للعالم الحقيقي لتحسين العمل الصناعي على نطاق واسع. أول شركة دخلت هذا العالم الافتراضي كانت BMW ، مع نسخة طبق الأصل من مصنعها في ريغنسبورغ ، ألمانيا. ستسمح لهم المحاكاة باختبار المواد والآلات والعمليات قبل تنفيذها في مصانعهم الحقيقية. بنفس الطريقة ، مع "التوأم الرقمي" لكوكب الأرض ، سيحاولون محاكاة أحداث الغلاف الجوي لدراسة تغير المناخ.

الطريق الثالث

ماذا لو تم ترك الميتافيرس خارج سيطرة العظماء؟
 هناك من يعملون في نموذج لامركزي حيث ، بدلاً من شركة مهيمنة ، المجتمع هو الذي يشارك في الأعمال ويتخذ القرارات.

هذه هي حالة Decentraland ، وهي عبارة عن metaverse تم إنشاؤه في عام 2017 حيث يشتري المستخدمون ويبيعون قطع أرض افتراضية ، وكلها مختلفة ومحددة بشكل فريد من خلال "رمزهم غير القابل للاستبدال" ( NFT ). تم الوصول إلى الرقم القياسي للمبيعات قبل أيام قليلة فقط: 2.4 مليون دولار (2.12 مليون يورو) - 618000 MANA ، العملة المشفرة لـ Decentraland - مقابل قطعة أرض مساحتها 565 مترًا مربعًا. طفرة عقارية افتراضية حقيقية .

الشركات والمستثمرون .. كيف تركب الموجة؟

يتيح لنا metaverse تخيل نماذج عمل وتعاون جديدة للشركات ، ولكن أيضًا طرقًا جديدة لتصنيع المنتجات أو عمليات التصميم. يمكن تلخيص التغييرات في ثلاثة مفاهيم أساسية:

  • لن تكون هناك قيود مادية للعمل من أي مكان.
  • سيحل الذكاء الاصطناعي العديد من المشكلات التي يتعامل معها العمال اليوم.
  • أخيرًا ، سيصبح تصميم المنتجات وتصنيعها أرخص.
باختصار ، تتنبأ هذه التغييرات بزيادة هائلة في الإنتاجية.

الفرص للمستثمرين كثيرة وجشع للغاية ، بداهة. عليهم أن ينظروا إلى تلك الشركات التي تساعد في إنشاء البنية التحتية لهذا metaverse الجديد . الفيسبوك هو واحد منهم بالطبع ، ولكن هناك حياة خارج زوكربيرج. ارتفعت أسهم شركات مثل Nvidia أو Roblox أو Unity Software أو Matterport في الأسابيع الأخيرة.

وسؤال المليون دولار متى؟

على الرغم من كل التقديرات ، فإن metaverse بقي بضع سنوات ليصبح حقيقة واقعة . إذا أردنا العيش على الإنترنت ، فنحن بحاجة إلى أجهزة تعمل مثل الجلد الثاني ، وأكثر راحة وأخف وزناً من نظارات الواقع الافتراضي التي يقدمها لنا السوق الآن. ستكون نظارات أو عدسات لاصقة أو شيء يتم اختراعه في المرآب الآن. سيأتي التبني الجماعي عندما يكون استخدام الخدمات الرقمية مع هذه الأجهزة أكثر ملاءمة من استخدام الهاتف الذكي أو الكمبيوتر الشخصي. يضع الخبراء تلك اللحظة في عام 2030 .

على أي حال ، لن يكون تنفيذه جذريًا بل تدريجيًا ، ومن غير المعروف ما إذا كان سيعني ثورة مثل ثورة الإنترنت الأولى أم لا.

فوائد تحويل الواقع الافتراضي واضحة - من منا لا يريد أن يأخذ درسًا متقنًا لعلم الفلك من كارل ساجان في الفضاء؟
 لكن ماذا عن المخاطر؟ 
يلحق بنا metaverse استنفادًا تقنيًا معينًا بعد الوباء ويحذرنا من الآثار الضارة للشاشات: الإدمان ، والعزلة ، والشعور بالوحدة. على الرغم من أنها فرصة رائعة للخروج من هوامش الهاتف الذكي واستخدام التكنولوجيا في البيئات المادية ، فهل يمكن أن تكون الرغبة في الواقع قد سلبها الفيروس منا؟ سوف نرى.